امروز دوشنبه ۲۰ مهر ۱۴۰۵

منتظر صدای گرمتان هستیم :)

انتشار:

آخرین به روز رسانی:

نویسنده: Qazale

دسته بندی: وبلاگ

2 دقیقه زمان مطالعه

نینتندو ۶۴ روی بیت کوین؛ خبر شبیه ساز پیتزا نینجا در 2024

خبر نینتندو ۶۴ روی بیت کوین به پروژه ای از تیم Ninjalerts مربوط است. در فوریه ۲۰۲۴، این تیم از ثبت یک شبیه ساز N64 با استفاده از اوردینالز خبر داد. موضوع خبر، ثبت نرم افزار شبیه ساز بود؛ انتشار مجموعه بازی های نینتندو روی شبکه از این خبر نتیجه نمی شود. گزارش ۲۲ فوریه ۲۰۲۴ Decrypt این اعلام پروژه پیتزا نینجا را پوشش داده است.

تصویر مفهومی نینتندو ۶۴، بازی و بیت کوین

نینتندو ۶۴ روی بیت کوین؛ چه چیزی ثبت شد؟

شبیه ساز برنامه ای است که رفتار یک دستگاه بازی را روی دستگاه دیگری بازسازی می کند. فایل خود بازی، که معمولاً ROM نامیده می شود، از نرم افزار شبیه ساز جداست. داشتن یکی، به معنی داشتن دیگری نیست. صفحه مستندات N64 پروژه به کتیبه شماره ۶۱٬۶۴۸٬۴۲۹ اشاره می کند.

در گزارش هم زمان The Block، تیم گفته بود GoldenEye یا دیگر بازی های دارای حق نشر را ثبت نکرده است. بنابراین نام بردن از Super Mario 64، GoldenEye 007 یا Zelda به عنوان بازی های منتشرشده و آماده اجرا، پشتوانه ای در آن اعلام ندارد.

پیشنهاد مطالعه: بازی Mavia چیست؟معرفی ایردراپ ارز ماویا (Mavia)

اوردینالز امکان ثبت داده در تراکنش های بیت کوین را فراهم می کند. طبق راهنمای فنی Inscriptions، این داده ها در بخش هایی از اسکریپت قرار می گیرند که اجرا نمی شوند. بیت کوین داده را ثبت می کند؛ پردازش تصویر و کنترل بازی بر عهده نرم افزار سازگار در مرورگر است.

تفاوت شبیه ساز SNES با نینتندو ۶۴

تصویر مفهومی نینتندو ۶۴، بازی و بیت کوین

سوپر نینتندو یا SNES با Nintendo 64 دو کنسول متفاوت اند و شبیه سازهای یکسانی ندارند. تیم Ninjalerts ابتدا در ژانویه ۲۰۲۴ از کار روی شبیه ساز SNES خبر داده بود و سپس پروژه N64 مطرح شد. این دو مرحله را نباید یک معرفی واحد دانست.

در توضیح WebAssembly پروژه آمده است که کد شبیه ساز سوپر نینتندو به قالبی تبدیل شده تا در مرورگر اجرا شود. یعنی برای حرکت دادن شخصیت بازی، ماینرهای بیت کوین محاسبه انجام نمی دهند و هر حرکت بازیکن یک تراکنش تازه نیست.

مزیت های ثبت شبیه ساز

  • حفظ نسخه مشخص نرم افزار: ثبت داده می تواند سابقه ای قابل بررسی از یک نسخه شبیه ساز ایجاد کند.
  • اجرای مرورگری: نرم افزار سازگار می تواند امکان استفاده روی دستگاه های مختلف را فراهم کند؛ نتیجه به مرورگر و توان دستگاه بستگی دارد.
  • تفکیک مالکیت و مجوز: داشتن یک کتیبه با داشتن حق انتشار هر بازی یکسان نیست. مجوز مربوط به اثر هم باید بررسی شود.

محدودیت های فنی و دسترسی

  1. سازگاری: وجود کیف پول اوردینالز به تنهایی کافی نیست؛ رابط اجرا، مرورگر و فایل بازی نیز باید سازگار باشند.
  2. هزینه ثبت: قرار دادن داده در تراکنش هزینه دارد. این هزینه را نباید با هزینه هر بار اجرای بازی در مرورگر یکی گرفت.
  3. دسترسی: ثبت داده، کار کردن دائمی همه وب سایت ها و نرم افزارهای نمایش آن را تضمین نمی کند.

مجوز خود پیتزا نینجا نیز حقوق مربوط به کتیبه را از حقوق محتوای همراه آن جدا می کند و سازگاری با همه کیف پول ها و دستگاه ها یا دسترسی بدون وقفه را تضمین نمی کند. این مجوز را نمی توان اجازه عمومی برای انتشار بازی های دیگران دانست.

آینده پروژه پیتزا نینجا

پیتزا نینجا نشان می دهد ثبت نرم افزارهای تعاملی یکی از کاربردهای آزمایشی کتیبه هاست. ارزش فنی این تجربه را می توان با کیفیت اجرا، مستندات و امکان بازسازی آن سنجید. از یک معرفی فنی نمی توان موفقیت تجاری، رشد قیمت مجموعه یا استقبال همگانی را نتیجه گرفت.

در زمان خبر فوریه ۲۰۲۴، توسعه رابط کاربری اجرای N64 هنوز بخشی از برنامه تیم بود. برای دانستن وضعیت فعلی باید نسخه و مستندات جاری پروژه را دید؛ این گزارش تاریخی، آزمایش سازگاری امروز روی همه دستگاه ها نیست.

تعداد طرفداران و کاربران پروژه

تصویر مفهومی نینتندو ۶۴، بازی و بیت کوین

تعداد علاقه مندان بازی های نینتندو با تعداد کاربران این شبیه ساز یکسان نیست. تعداد دارندگان یک مجموعه دیجیتال، بازدید یک خبر و تعداد بازیکنان فعال هم سه معیار متفاوت اند. منابع این مطلب آمار قابل مقایسه ای از بازیکنان فعال پروژه ارائه نمی کنند.

برای ارزیابی استقبال، باید مشخص باشد آمار مربوط به کدام نسخه و چه بازه زمانی است. دنبال کردن حساب پروژه یا داشتن یک کتیبه به تنهایی نشان نمی دهد کسی بازی را اجرا کرده است. به همین دلیل، پیش بینی افزایش قطعی طرفداران از روی خبر معرفی، دقیق نیست.

Fire0
Face With Open Mouth0
Star Struck0
Rocket0
Thumbs Down0
مسیر مطالعه پیشنهادی

در رابطه با این مطلب بیشتر بخوانید:

دیدگاه خود را بنویسید